Rex játék
REX játékszabályai, ismertetése, letöltés pdf-ben
Rövid ismertető:
Többnyire egy 70cm x 160cm-es asztalt használunk.
az asztal felületen-játéktéren 8 db, pontértékkel ellátott lyuk található:
2 db 10-es, 2db 20-as, 1 db 30-as, 2 db 50-es, 1 db 100-as pontértékű lyuk.
Kellékei: 1db piros és 5 db fehér golyó, -gomba, -lökéshez használt dákó.
A játék lényege:
A rex az egy pontszerző játék.
Ponto(ka)t a golyók szabályos lyukba lökésével-esésével szerezhetünk
–piros esetén duplát-.
Cél:
a játék elején megbeszélt-meghatározott pontszámot igyekezzünk
az ellenfeleknél minél előbb elérni.
(az elérendő pontokat olyan 300-800 pont körül célszerű meghatározni).
A játék győztese az, aki előbb éri el, az előre megbeszélt pontszámot.
A játék menete:
Hogy kié legyen a kezdés joga, megegyezés alapján dönthetjük el,
pl.: -érmefeldobással, -100-as mandinerrel
A játék megkezdése előtt, a gombát az ábránkon látható módon a
100-as lyuk elé kell helyezni, az 50-es lyukak tengelyével egyvonalba.
Ezt általában feljelölik az asztalon.
A piros golyót az elkülönülő műbőrrel, vagy bőrrel borított félkörben
kell elhelyezni, mely benyúlik a játéktérbe.
Ezt a kezdőpontot, lökési pozíciót is szokták jelölni.
A fehér golyók közül is egyet helyezzünk az asztalra a számára
kijelölt pontra (első ábra). Ha nincs kijelölt pont, akkor tegyük a piros golyó
és a gomba közé, a félkör csúcsához közel. Lökésnél a piros golyónak hátul
kell állnia, elől a fehér golyónak a „fekete-barna” félkörben.
Ezt követően a játékos addig folytathatja a játékot, amíg „koccolva” leesik
legalább egy golyó valamelyik lyukba. Ha lökéskor nem esik le golyó, de
történik koccolás, akkor a játékos felírja az addig megszerzett pontjait
a többihez, és a következő játékos folytathatja a játékot.
Ha egyszerre minden golyó lyukba esik, és egy sem marad a játéktérben,
akkor a kezdő pozíciót kell a folytatáshoz felállítani.(lsd. első ábra)
FONTOS!!! Ha a piros golyó leesett, akkor mindig azzal kell lökni,
ha nem a pirossal lök a soron következő játékos, akkor az abban a
körben-sorozatban-menetben gyűjtött pontjait elveszti, nem írhatja fel!
Kezdésekor és a játék során egyaránt, csak a kezdőpontot használhatjuk
a „lökőgolyó” elhelyezésére. Lökést csak innen indíthatunk!!!
A szabályos lökés feltételei:
- a „lökött” golyónak érintenie kell valamelyik golyót az asztalon (koccolás)
- a gombát egyik golyó sem boríthatja fel
- a bőrrel borított területre nem gurulhat ki golyó.
- az asztalról nem ugorhat ki golyó (asztalperemről visszacsorgó golyó
még szabályos, ha a visszatéréshez nem volt „külső” segítség,
és nem ért idegen tárgyhoz a golyó)
Ha lyukba esik valamelyik golyó, akkor helyezzünk egy nem az asztalon levőt
a kezdőpontra, és lökjünk vele ismét. Az egymást követő sikeres lökéseinket
sorozatnak-menetnek hívjuk. Sikeres lökés esetén megmarad a folytatás joga.
A sorozat addig tart, amíg a lökés joga a miénk.
Az adott körben-menetben összegyűjtött pontjainkat elveszítjük,
nem írhatjuk fel a többi pontunkhoz az alábbiak esetén:
- nem sikerül eltalálnunk egyetlen golyót sem, (nem koccoltunk)
- valamelyik golyó a bőrborítású területre gurul,
vagy golyó hagyja el a játékteret.
- lehetőségünk volt, de nem a piros golyóval löktünk,
- eldöntjük a gombát
(gombázunk: ekkor nem csak a menetben gyűjtött pontjainkat veszítjük el)
Ha nem sikerül lyukba lökni egyetlen golyót sem, írjuk fel a menetben szerzett
pontjainkat, -már ha sikerült koccolni- és a következő játékos folytathatja
a játékot a kialakult állásból.
Ha már minden golyó az asztalon van, akkor a kezdőponthoz legközelebbi
golyót vegyük vissza a játéktérből, helyezzük a kezdőpontra,
és azzal folytassuk a lökést.
Ha a gombát felborítjuk -gombázunk-, akkor nemcsak az adott körben
gyűjtött pontokat nem írhatjuk fel, hanem a teljes játszmában eddig gyűjtött
pontszámunk is nullázódik.
A gombát állítsuk vissza a helyére, és a gombázó golyót szedjük be.
Gombázáskor a lökés jogát is elveszítjük, a következő játékos jön.
Amennyiben a felborult gombát nem tudjuk visszahelyezni, mert egy golyó áll
a helyén, akkor azt a golyót is vegyük le az asztalról.
(Speciális eset: A gomba talpa nem éri az asztalt, de nem is fekszik, mert egy
vagy több golyó megtámasztja => gombázásnak számít.)
Ha a gombát csupán arrébb tolja egy golyó, de az nem borul fel
– mert a gombatalpa teljességében éri az asztalt-,
szintén tegyük vissza a helyére a gombát.
A gomba odébb tolása nem számít hibának, ha közben volt szabályos
pontszerzés, még a folytatás-lökés joga is megmarad.
Ha a gomba odébb tolásakor golyó maradt a gomba helyén, és nem teszi
lehetővé a visszahelyezést, akkor szedjük be az akadályozó golyót,
hogy vissza tudjuk tenni a helyére a gombát.
Ahány ház, annyi szokás.
Ezért, ha „idegenben” játszunk, beszéljük át a szabályokat.
A játék elején mindig egyezzünk meg, tisztázzuk a részleteket.
Célszerüen átbeszélendő -esetleges- szabályok:
- Az előírt-megbeszélt pontszámot pontosan kell elérni, vagy többet is
el lehet érni. (Amennyiben az előírt pontszám pontos elérésében
egyezünk meg, akkor az utolsó körünkben, ahol a megbeszélt
pontszám fölé jutunk értékben, úgymond „besokallunk”,
a megszerzett pontjainkat nem írhatjuk fel.)
- A játék lezárásához szükséges esetleg mandinerből a 100-as lyukba találni,
vagy csak ha egy körön belül éri el mindegyik játékos a szükséges pontszámot.
(A játéknak akkor van vége, ha a megbeszélt pontszám elérése után, még
teljesítjük a 100-as mandinert is. Körönként csak egyszer mandinerezhetünk)
- Háromszori gombázás a teljes játszma elvesztését jelenti.
- Végjáték mandinerezéskor lehetséges-e gombázni,
vagy elölről kell-e kezdeni a pontszerzést,
illetve ez beleszámít-e a háromszori gombázásba, ha ebben egyeztünk meg.
- REX elérése, a lökő játékosnak a játszma azonnali megnyerését jelenti,
az addig elért pontszámától függetlenül.
(rexnek nevezzük, amikor 2 v. több golyó megáll valamelyik lyuk felett
– nagyon ritka)
Nehezítés: az 50 pont alatti lyukak pontértékeinek figyelmen kívül hagyása.
Jó játékot!!!
Ugrás a Rex szabályainak letöltéséhez [PDF]
Kép a Rex asztal méreteiről [PNG]